El FS (Escudero) es el char con mayor defensa en Cabal, lo cual te
permitirá ahorrar en la compra de potes de HP en niveles bajos. Su daño
en general no es tan alto como el de las clases puras (es el daño más
bajo entre los char de espada), pero lo puede compensar con los golpes
críticos potentes, que es lo que caracteriza a esta clase.
Si has decidido manejar un FS debes ir pensando en el tipo de FS que desear ser, y es que hay 3 caminos para desarrollar un FS:
- sFS: Escudero espadachin
- mFS: Escudero magico
- hFS: Escudero Hybrido
2. Tipos de FS
Básicamente, los 3 tipos posibles de FS son lo mismo, y sólo varían en
el atributo al que le darán mayor importancia (Str, Dex, o Int), y las
skills que usarán para PvE y PvP.
Sin embargo, cada uno tiene algunas características que los hacen diferentes:
2.1 Escudero espadachin (sFS):
Al inicio, todos eran de este tipo. El sFS le da más importancia al
atributo Str, subiéndolo al máximo, y dejando Int y Dex sólo en cantidad
necesaria para usar sus ítems. Asímismo, el sFS usa exclusivamente
skills del grupo de Sword Skills.
Pros:
- Posee la defensa más alta del juego.
- En PvP, su sword skill de rank completer (Shield Splinter) puede
llegar a causar un daño crítico devastador (con un buena cantidad de
crit damage en items), y ningún otro char (de espada o magia) con
equipamiento similar puede igualar el daño causado con un critico de
esta skill.
- Posee skill con buenos efectos gráficos y con muy buena área de daño.
Contras:
- Posee poco HP en comparación de otras clases de char de espada. Aunque próximamente parece que eso cambiará.
- En caso de no pegar un crítico, su skill de completer causa un daño
que puede dar risa. En realidad, el FS tiene tal vez el peor daño con
espada (similar al FB), el peor DPS (daño por segundo). Por lo que
depende demasiado de los críticos.
- Suele tener que usar combos lentos para PvE y PvP.
- No puede realizar un stunlock combo ya que su única skill con stun se
encuentra en el grupo Magic skills, y el hecho de usarla implicaría
bajar drásticamente su DPS.
- Determinados buffs, como Mortal Bane pueden no trabajar muy bien. Ya
que no posees un buen rango de ataque, y si tu oponente queda fuera de
tu rango de ataque tendrás que cancelar ese buff.
2.2 Magico Escudero (mFS):
Conforme fue pasando el tiempo, fue apareciendo una nueva variación del
clásico FS: El mFS. El mFS le da mayor importancia al atributo Int,
subiéndolo al máximo, y dejando Str y Dex sólo en cantidad necesaria
para usar sus ítems. Asímismo, el mFS usa exclusivamente skills del
grupo de Magic Skills.
Pros:
- Posee un DPS mayor que el sFS, esto debido a que las Magic skills
tienen un bajo casting time, y además un bajo cool time, por lo que se
pueden llevar a nivel 20 (se hablará de esto en "Combos").
- Posee la defensa más alta en comparación con otros char de tipo Magic,
aunque su defensa no se llega a comparar con la del sFS.
- Puede manejar un combo de stunlock casi perfecto, sin perder mucho DPS.
- El buff Art of Defense (el cual no te permite mover de tu sitio) trabaja mejor, ya que posees más rango de ataque.
Contras:
- Las skill que usa no tienen un notable efecto gráfico (puede resultar
visualmente aburrido) y no poseen una gran área de daño, además de que
los cannons tienden a alejar a los mobs (se hablará de esto en la
sección "Combos").
- Difícilmente usa armadura Mithril debido a la gran cantidad de puntos
en Str que necesita, con lo cual puede perder buena cantidad de daño,
pero al no poder usar Mithril estará forzado a la larga a tener una
defensa similar (o tal vez menor) a la del WI con Mithril mejorada.
2.3 Hybrid Escudero (hFS):
A varios no les gustó el poco daño que poseía el sFS pero tampoco les
gustó la idea de usar Magic skills únicamente. El hFS le da mayor
importancia al atributo Dex, subiéndolo al máximo, y dejando Str e Int
sólo en cantidad necesaria para poder usar sus ítems. Asímismo, el hFS
puede usar skills del grupo de Sword Skills y Magic Skills,
indistintamente.
Pros:
- Puede manejar Sword y Magic skills, causando un daño moderado.
- Posee más Def Rate que el sFS y el mFS, aunque las Upgrade skills pueden determinar lo contrario.
Contras:
- No llega a tener la misma potencia que un sFS con Sword skills o un mFS con Magic skills.
- Está diseñado más para PvE que para PvP debido a su mayor def rate pero menor daño.
Con respecto a los slots para Sword skills, debo señalar que por cada
rank que avanzen obtendrán 2 slots, igualmente para las Magic skills.
Al decir "oponente" me refiero a un mob, o algún otro player, contra los cuales uses alguna técnica de ataque.
Hay una nueva skill en proyecto, la cual servirá para atraer todo el
daño de un mob hacia tí (útil en party), pero no se sabe a ciencia
cierta a que grupo de skills y rank pertenecerá.
3.1 Sword Skills
En esta rama podrás encontrar 2 tipos de skill: Atack skill, y Movement
Skill. Del segundo grupo sólo encontrarás 2: Retraso, y Salto. En
cuanto a los Movement skill, las opiniones están bastante divididas, ya
que algunos están a favor de usarlas en PvP, y otros en contra de su uso
en PvP (la mayoría de jugadores en Cabal EU está en contra).
En la descripción de varias skill verás la palabra "rápida" o "rápido",
lo cual indica que su casting time es bastante corto, lo cual te puede
resultar beneficioso en PvP a niveles altos, ya que al tenerlas en nivel
20 te pueden permitir realiza buena cantidad de daño en poco tiempo, si
tienes el equipamiento adecuado.
** Novato **
Golpe Impetuoso: Realiza una estocada rápida. El FS viene ya equipado con
esta skill desde el inicio, por lo que no hace falta comprarla. Es la
skill de sword más débil, pero a nivel 9 servirá para armar el primer
combo básico, además que sería ideal para subir rangos al skillear. Se
puede conservar de manera indefinida, ya que al llegar al Transcender,
difícilmente le faltarán slots en Sword al FS.
Rafaga de Viento: Realiza un corte frontal-lateral de área. El FS obtiene esta
skill como recompensa de una de las primeras quest, por lo que no hace
falta comprarla. Esta es otra skill que será de utilidad para hacer
nuestro primer combo, además de que es el primer skill con el que el FS
realiza un daño de área.
Desde la siguiente skill, no recibirás más skill de sword como
recompensa, así que deberás aprender (comprar) las siguientes, si deseas
usarlas.
Estocada Aethral : Realiza una estocada doble. Es recomendado comprarla. Es un
ataque frontal, similar al Impact Stab, pero con un área de daño un poco
mayor. Con este skill ya tendrás 3 skills de sword y podrás realizar un
combo básico usando skill de sword.
Retraso: Realiza un salto hacia atrás. No es recomendado comprarla.
Incluso para PVP, quizás ni lo uses. Lo que hace en PVP es hacer perder
al enemigo tu selección, y posiblemente romper su combo si no logra
volver a seleccionarte antes de que su barra de combo se lo pida.
** APRENDIZ **
Salto: Realiza un salto hacia donde apunta el ratón (se puede configurar
dentro del juego), permitiendo un rápido desplazamiento. En PvP puedes
combinarlo con el Fade Step ya que dificultarás aún más al oponente
volver a seleccionarte. También resulta útil para perseguir a los
Wizards que les gusta desvanecerse con el teletransporte (lo cual
también puede ser molesto y/o desesperante).
Golpe de Presion: Realiza un tajo decendente rápido con la espada. Depende de
tí el comparla o no, ya que hasta aquí puedes pasarla normal con las 3
skills anteriores. Además hay que señalar que esta skill no posee amp
extra hasta después del nivel 9.
Golpe Metralla: Realiza un salto y cae haciendo un tajo. Puedes comprarla y
reemplazar alguna de las skills anteriores para tener un combo con un
mayor daño.
** CANDIDATO **
Golpe anikilador: Realiza un tajo vertical ascendente rápido. Depende de tí el comprarla o no.
Golpe Violento: Realiza un tajo vertical descendente rápido. Depende de tí el comprarla o no.
Estocada ascendente: Realiza un ataque frontal con un buena área de daño,
considerando que también puede afectar a los que están detrás de tu
oponente. Recomendado comprar, y usar en lugar de Impact Stab o Force
Stab, en el combo.
** ERUDITO **
Cuchilla de Tierra: Realiza un ataque frontal con un buena área de daño.
Recomendado comprar. Sus características son similares a las de Wild
Strike, pero incluso con un mayor rango de ataque.
Atake con escudo: Realiza una embestida rápida con tu escudo y te aproxima a
tu oponente. Recomendado comprar. Esta skill te resultará de utilidad
ya que es la segunda sword skill más rápida (casting time corto) que
posee el FS.
Guillotina: Realiza un salto, dando vueltas, y usa la espada como un
gran martillo para golpear el piso al caer. Recomendado comprar. Esta
skill que hasta este momento tendrá la mayor área de daño
frontal-lateral, también causa un buen daño en niveles bajos.
Patada aethral (habilidad): Realiza un gran salto rápido dando un golpe con la rodilla.
Recomendado comprar. Esta es la skill más rápida que posee el FS (aunque
en realidad, todos los que tienen sword skills como base tienen esta
skill). Tiene la particularidad que posee el mayor rango de ataque que
pueda tener un sword skill en cualquier clase de char. El problema es
que su Cool Time (tiempo para poder volver a usar el skill) es muy alto,
incluso en nivel 9.
** EXPERTO **
Cuchilla Giratoria: Realiza un corte rápido de 360º
alrededor tuyo. Depende de tí comprar o no esta skill. Esta skill tiene
la particularidad de ser la primera skill que puedes tener para causar
daño a todo lo que te rodea, sin embargo su rango de ataque es muy bajo.
Golpe de Tormenta: Realiza múltiples cortes alrededor tuyo. Ligeramente
recomendado comprar. Esta skill tiene los efectos más vistosos y el
mayor daño hasta este rank, sin embargo su DPS (daño por segundo) no es
tan resaltante. Te sirve como un skill de buena envergadura de daño, sin
embargo, es la skill con mayor casting time de todas las sword skills,
por lo que si haces un MISS te resultará algo molesto ver como te
golpean mientras tu ejecutas esta skill sin causar daño en tu oponente.
Es seguro que esta skill será reemplazada por las siguiente, y su uso
será casi nulo, por lo que puedes comprarla para disfrutar los efectos
gráficos.
** MAESTRO **
Rayo con escudo: Realiza un disparo frontal de energía desde tu escudo.
Recomendado comprar. Esta skill es una de las últimas que usarás de
manera definitiva en tu combo. Tiene el mayor rango de ataque en el
grupo de las sword skills (después del Force Kick, obviamente) , y el
daño será causado a todo lo que encuentre la energía disparada en su
camino.
** GRAN MAESTRO **
Explosion de escudo: Realiza un salto y cae causando un daño en una zona
amplia con tu escudo, alrededor tuyo. Recomendado comprar. Esta skill es
una de las últimas que usarás de manera definitiva en tu combo. Puedes
usarlo en lugar del Shield Ray, y viceversa, dependiendo de la situación
en la que te encuentres.
** G. MAESTRO II **
Rompedor de Escudo: Realiza múltiples cortes y lanza tu escudo a manera de
boomerang. Recomendado comprar. Esta es la mejor skill que puedes tener
para PvE. El daño causado y la cantidad de cortes que puedas dar
dependerá de la cantidad de oponentes que tengas alrededor tuyo... Mayor
cantidad de oponentes = Mayor cantidad de golpes y daño. Si bien es
cierto que los efectos gráficos muestran sólo golpes frontales, también
se hace daño a lo que se encuentra inmediatamente a tus costados, y
detrás tuyo.
** GENIO **
Cuchilla de Escudo: Realiza un daño devastador lanzando tu escudo a manera
de un yo-yo (a mí me da esa impresión ) dando 3 golpes
consecutivos.Recomendado comprar. Esta es la mejor skill que puedes
tener para PvP. Si llega a hacer un golpe crítico con esta skill, puedes
casi dar por ganada la pelea, esto porque esta skill posee un
incremente del 100% de crit damage. No obstante, si no obtienes un
crítico con esta skill su daño no es muy notable. Adicionalmente tiene
70% de chances de stun por 4 segundos.
** ILUMINADO **
El FS no posee salguna skill de ataque en este rank
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